
WoT Risk!
torneo strategico a turni in stile Risiko!
- Appuntamento giovedì 28 febbraio ore 22:00.
Regolamento
- Le squadre, composte da due giocatori e sorteggiate per l'assegnazione del proprio colore sul tabellone, avranno alla partenza quattro territori da difendere, confinanti con quelli avversari per i lati dei riquadri (vedere tabellone).
- Lo scopo del gioco è quello di impadronirsi di tutti i territori dei nemici, con un unico vincitore finale.
- I carri che potranno scendere in campo saranno i pesanti tier 8 ad esclusione di quelli giapponesi e mercenari, con la possibilità di cambiare il mezzo dopo ogni round/partita.
- Ogni squadra, partendo da quella gialla e in senso orario, avrà diritto ad invadere un territorio avversario.
- Terminata l'invasione, si passerà al turno del giocatore successivo.
- Gli scontri saranno da 10 minuti in modalità Predominio e l'attacco portato sarà di un solo round.
- La squadra in difesa sarà posizionata a sinistra della stanza di battaglia (stanza di addestramento).
- Nell'eventualità di invasione andata a buon fine, il territorio passerà alla squadra attaccante; in caso contrario rimarrà tutto invariato.
- Nell'eventualità di squadra in difesa non presente al momento dell'attacco, il territorio interessato passerà all'invasore.
- Una squadra potrà anche passare il turno e non portare alcun attacco qualora lo ritenga necessario (...).
- Terminati tutti gli attacchi, le squadre potranno chiedere un'alleanza della durata di una sessione (turno completo in senso orario) ad un team.
- Le squadre sotto alleanza non potranno invadere territori coinvolti nella specifica tregua.
- Le squadre sotto alleanza subiranno un malus per la durata di una intera sessione (turno completo in senso orario), corrispondente alla privazione delle munizioni di secondo e terzo alloggiamento (si potranno usare solo munizioni primarie, anche APCR ma solo se di primo alloggiamento).



