FV 183 Cacciacarri

Carri armati inglesi periodo bellico e post bellico
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CICCIU MAFIUSU
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da CICCIU MAFIUSU » 02/10/2015, 10:14
Mi sto livellando per l'FV cacciacarri con il cannone da 183mm ho sentito che è il cacciacarri che fa più danno.consigli futuri bene accetti
kekko1976
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da kekko1976 » 02/10/2015, 14:23
Ciao cicciu, io so solo che lo chiamano la "morte nera" e da avversario se ti prende di mira sono dolori , sto grindando il tortoise ma non so se mai lo prenderò. Ha dei costi di gestione assurdi e un gameplay non proprio use friendly ,te lo dico perché mi sono guardato il video di kingmatt su youtube , guardatelo così ti fai un'idea .
dvx
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da dvx » 02/10/2015, 17:49
Poi senza premium dolori
CDR Saime
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da CDR Saime » 05/10/2015, 16:11
Si,come prima cosa dipende se usi o no l'account premium.Se non lo usi,evita di prenderlo.
Gia un tier X che sia buono da usare in quanto a costi riparazioni/munizioni,se non sai giocare bene e non sei coordinato con un plotone da 5,ci vai di rimessa sempre.
Figurati con L'FV215b 183 che un'AP costa 2250$ e un HESH 8000$.La riparazione del veicolo non mi ricordo quanto costa,ma non e' di sicuro esigua come somma.
dvx
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da dvx » 05/10/2015, 20:52
CDR Saime ha scritto:Si,come prima cosa dipende se usi o no l'account premium.Se non lo usi,evita di prenderlo.
Gia un tier X che sia buono da usare in quanto a costi riparazioni/munizioni,se non sai giocare bene e non sei coordinato con un plotone da 5,ci vai di rimessa sempre.
Figurati con L'FV215b 183 che un'AP costa 2250$ e un HESH 8000$.La riparazione del veicolo non mi ricordo quanto costa,ma non e' di sicuro esigua come somma.


Super d'accordo con te
Giampyx
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da Giampyx » 16/06/2016, 16:28
L' FV215b (183) è un Cacciacarri davvero temibile, in grado di eliminare qualsiasi Tier IX (e molti Tier X) con 1 solo colpo.
I costi di gestione sono elevatissimi, una buona partita ripaga con emozioni forti ma NON certamente con Argento.
A causa della sua potenza offensiva è un bersaglio prioritario: se avvistato è solitamente il primo a subire il fuoco nemico, al pari dei Corazzati Leggeri e delle Artiglierie.
Sulla carta questo TD è dotato di una discreta corazza, in realtà la forma dello scafo e soprattutto della torretta sembrano studiate per permettere ai colpi di penetrarla il più agevolmente possibile: i 254mm frontali della torretta sono facilmente forabili, mentre praticamente tutto lo scafo può essere bucato da un qualsiasi Tier VIII.
Risente di incendio al motore frequente, idem la rottura del cannone. Meno frequente, ma non per questo esente, il danno al motore.
Giocando con questo TD si deve tenere bene in mente una cosa: non si guadagna Argento. Proprio per questo motivo si deve pensare solo ed esclusivamente a massimizzare il danno, restando al contempo vivi il più a lungo possibile: uscire da un riparo e "farsi vedere" è sufficiente a far indietreggiare alcuni nemici.
Siete utili anche se non sparate...
E' un TD discretamente mobile, non un fulmine ma nemmeno "piantato" come certi Tedeschi o Russi. La torretta non ruota completamente ma copre un arco frontale molto ampio, che unito alla buona velocità di rotazione della stessa, così come dello scafo, gli permette di creare non pochi problemi a chi tenta di aggirarlo.
I proiettili disponibili sono 3: Perforanti (alta perforazione, danno minimo, nessun danno su rimbalzo), Esplosivi (bassa perforazione, danno massimo, "poco" danno su rimbalzo) ed i costosissimi Gold (8000 monete di Argento), che uniscono ad un' ottima perforazione (non come i perforanti standard, ma quasi) i vantaggi dei danni esplosivi... se non si perfora la corazza si fa un danno "basso" (sui 500/600hp), ma se il colpo passa si genera il danno massimo, sufficiente a spegnere un carro con 1 colpo.
Certo si dev' essere fortunati, molto, ma se si riesce a colpire la torretta sul lato, o magari dietro... difficilmente perforando la corazza, in qualunque punto, si genereranno danni inferiori ai 1200/1300hp, ma colpendo in punti "critici" (ad esempio stiva munizioni o motore) si avrà il danno massimo. E, solitamente, addio al nemico.
Ecco perchè è il bersaglio prioritario, e chiunque ne abbia fronteggiato uno sa di cosa parlo.
Nota dolente circa la capacità offensiva: al netto di skills equipaggio ed equipaggiamento l' FV215b (183) ha un rof di 2colpi/min., trasporta solo 12 proiettili, chiude il cerchio lentamente, i proiettili sono "lenti" e non ha un cannone veramente chirurgico... sparate con calma, chiudete bene il cerchio e non abbiate fretta.
Personalmente consiglio di portarsi dietro solo colpi Gold, al massimo qualche Perforante, ma non Esplosivi, praticamente non hanno senso se non si ha un tiro libero sul retro del nemico... e visto il lungo tempo di ricarica difficilmente si cambierà proiettile tra 1 colpo e l' altro.
Ogni colpo va pensato bene, potete fare la differenza tra vincere o perdere.
Alla luce di tutto questo è direi obbligatorio il caricatore migliorato e la punteria, mentre come terzo pezzo direi le ventole.
Skills su sesto senso e mimetica, ma anche permettere al Comandante di cimentarsi nelle mansioni degl' altri membri dell' equipaggio non sarebbe male... così come aumentare la precisione del cannone danneggiato non è una cattiva idea.
E' un TD un po' "particolare" ma pur sempre un TD, e come tale va impostato e giocato... state in seconda linea arretrata e sparate solo a colpo sicuro.
Se giocato in Plotone da il massimo, fatevi cingolare i nemici e dategli il colpo di grazia mirando con calma e precisione.
ITA Juza
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da ITA Juza » 26/10/2016, 15:31
Giampy, è sempre bello (ri)leggerti. :)
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