Si parla di numeri e fatturati. E' una intervista a Viktor Kislyi, CEO di Wargaming
Inviato: 19/08/2015, 10:50
– Il fatturato medio per utente al mese in World of Tanks è di circa 25 USD;
– il 50 per cento dei giocatori di WoT è CIS (federazione russa?), 50 per cento è il resto del mondo;
– Il 25 per cento di tutti gli utenti di WOT sono utenti paganti;
– WG prevede di compensare le perdite di entrate con un crescendo sul mercato internazionale, nonché con altri progetti;
– Non ci sarà un altro carro”d’oro”, come il “Tipo 59 oro”, nonostante la sua popolarità in Cina, queste cose stanno danneggiando la reputazione della WG;
– Esiste la possibilità di crescita per WoT in Europa e Stati Uniti, ma non in Russia – tutti conoscono WoT in Russia;
– la WG ha fallito con World of Warplanes;
– Minsk è stato e sarà il cuore della Wargaming;
– Le entrate della WG all’anno si misurano in centinaia di milioni di dollari. La caduta del rublo ha danneggiato ricavi della WG (nessun dettaglio);
– l’erroe delle battaglie storiche e la fallita patch nel 2014 che ha ridotto la FPS per la maggior parte dei giocatori ha causato una perdita del 20 per cento di giocatori entro due mesi per WG.
– il 50 per cento dei giocatori di WoT è CIS (federazione russa?), 50 per cento è il resto del mondo;
– Il 25 per cento di tutti gli utenti di WOT sono utenti paganti;
– WG prevede di compensare le perdite di entrate con un crescendo sul mercato internazionale, nonché con altri progetti;
– Non ci sarà un altro carro”d’oro”, come il “Tipo 59 oro”, nonostante la sua popolarità in Cina, queste cose stanno danneggiando la reputazione della WG;
– Esiste la possibilità di crescita per WoT in Europa e Stati Uniti, ma non in Russia – tutti conoscono WoT in Russia;
– la WG ha fallito con World of Warplanes;
– Minsk è stato e sarà il cuore della Wargaming;
– Le entrate della WG all’anno si misurano in centinaia di milioni di dollari. La caduta del rublo ha danneggiato ricavi della WG (nessun dettaglio);
– l’erroe delle battaglie storiche e la fallita patch nel 2014 che ha ridotto la FPS per la maggior parte dei giocatori ha causato una perdita del 20 per cento di giocatori entro due mesi per WG.