[FRA-7] AMX 13 57 / HMH AMX 13 57

Carri armati... per i più spendaccioni
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ITA Juza
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da ITA Juza » 21/05/2018, 15:43
AMX 13 57 / HMH AMX 13 57

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SCHEDA / SCHEDA
Tipologia di carro: Leggero
Costo in oro: 5000 / 6700
Punti vita: 890
Velocità massima (avanti - indietro): 61 Km/h - 23 Km/h
Velocità rotazione scafo: 48 gradi/secondo
Velocità rotazione torretta: 45 gradi/secondo
Potenza motore: 250 h.p.
Peso / Limite di carico: 14,70 t / 16,45 t
Corazza Scafo (frontale - laterale - posteriore): 50 mm - 20 mm - 15 mm
Corazza Torretta (frontale - laterale - posteriore): 40 mm - 20 mm - 20 mm
Cannone: 57 mm L/100 - calibro 57 mm
Tipi di proiettili: AP - APCR
Presenza clip (numero di colpi nella clip): SI (8)
Velocità di Puntamento: 2,30 s
Velocità di Ricarica: 15,66 s
Rateo di Fuoco (colpi al minuto): 20
Penetrazione MEDIA (AP - APCR): 143 - 195
Penetrazione MINIMA (AP - APCR): 107 - 146
Penetrazione MASSIMA (AP - APCR): 179 - 244
Danno MEDIO (AP - APCR): 90 - 90
Danno MINIMO (AP - APCR): 68 - 68
Danno MASSIMO (AP - APCR): 112 - 112
Danno per Minuto MEDIO (AP - APCR): 1800 - 1800
Danno per Minuto MINIMO (AP - APCR): 1350 - 1350
Danno per Minuto MASSIMO (AP - APCR): 2250 - 2250
Dispersione (a 100 m): 0,37
Depressione / Elevazione: -6 / +12
Portata massima: 750 m
Raggio di visuale: 390 m
Portata segnale radio: 750 m
Fattore di Mimetizzazione (stazionario - in movimento): 0,31 - 0,31 / 0,33 - 0,33
Matchmaking: 7 - 8 - 9
Premium Details: Bonus Argento 40% - Bonus XP 25%
Controparte dall'albero tecnologico: AMX 13 75

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Equipaggiamento consigliato a scelta tra: ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine
Skills/Perks equipaggio consigliate: ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine
Kit e consumabili consigliati: ImmagineImmagineImmagine

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Considerazioni: Amanti dei carri leggeri non fatevi sfuggire questo gioiellino! Si tratta di un carro autoloader davvero tutto pepe, con un cannone di piccolo calibro da 57mm che ha una clip da ben 8 colpi che ricarica in scarsi 16 secondi! Nasce come carro spotter che da metà partita può iniziare a dire la sua contro i carri più ostici. Il danno non eccezionale del cannone viene compensato, quindi, dal numero dei colpi che si possono sparare in rapidissima successione e con una discreta penetrazione. Le sue prede preferite, oltre alle classiche artiglierie, sono i carri pesanti in difficoltà aggirati con un minimo di astuzia. Il vero problema di questo mezzo è la mancanza di accelerazione alla partenza. I pochi h.p. del motore, che garantiscono lo stesso una buona velocità di punta, devono essere compensati con consumabili/razioni.
Pro: Ricarica autoloader estremamente veloce contando il numero dei colpi.
Contro: Sprint iniziale del motore non proprio all'altezza.
Consigliato per: A patto di fare buone partite, discretamente valido per l'argento.
Voto da 1 a 10:

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NB: Un carro premium, in teoria, dovrebbe servire anche ad accrescere più in fretta l’esperienza di altri equipaggi. Ad ogni modo questa guida consiglia certe Skills/Perks qualora ci si voglia avvalere di una propria Crew. Si consigliano, allora, Skills/Perks equipaggio che in teoria andrebbero alzate dopo quelle iniziali/primarie quali:
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Precisazione: Il voto assegnato è un giudizio strettamente personale degli autori; è poi un sunto tra efficienza del mezzo e benefici extra che questi veicoli possono apportare in termini di argento ed exp.
Per concludere, un mezzo dalla discreta giocabilità ma dalle basse ricompense non otterrà voti alti.

Info prese da:
https://console.worldoftanks.com/
http://www.worldoftanksxboxguide.com/
https://worldoftanks.eu/it/

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by: ITA Juza e Giampyx
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