Linea medi/pesanti
Inviato: 04/11/2017, 18:03
Essendo (credo) il più avanti di tutti nella linea, posto le mie impressioni:
ps. tutti i carri li ho fullati direttamente usando esperienza tecnica, quindi quello di cui vi parlo sono carri fullati. Non ho idea di come sia il carro stock.
Tier 1, 2, 3 e 4:
C'è poco da dire, come tutti i tier bassi, tutti forano tutti, non devi angolare il carro che non serve, colpi ogni 2-3-4 secondi che non hai manco tempo di girare la torretta.
Giocateli come vi viene.
Tier 5
Qui si comincia a ragionare, buon carretto, scarsa velocità, ma con un cannone che fora di tutto senza grossi problemi, davvero molto raramente ho usato proiettili gold, e solo x forare tier maggiori. Anche il danno è elevato per un tier 5, anche se il cerchio ci mette un po' a chiudere. Inoltre una depressione fantastica, mi pare sia 15 gradi, na roba che spari ancora prima di scollinare.Va giocato dalle retrovie quasi come cecchino, perchè ha 0 corazza. Forse solo qualche colpo di striscio dai tier inferiori dingate, sennò vi buca chiunque. E occhio alle artiglierie. Quando ci sono pochi carri rimasti in campo, potete scorazzare un po' x la mappa sparando in corsa, e fate bei disastri. Come equipaggiamento ho messo mimetica e periscopio x rimanere fermo a spottare x gli altri, e cassetta degli attrezzi, perchè non avendo ancora nessuna abilità, se mi cingolano sto li un quarto d'ora.
Tier 6
Idem come sopra in tutto e x tutto. Avete solamente più HP, ed un cannone migliore. Stavolta il cerchio chiude velocemente, quindi potete affacciarvi un attimo dalla collina, sparare e tornare indietro coperti. Stesso equipaggiamento.
Questo tier mi ha veramente divertito molto.
Tier 7
Appena preso, giusto una decina di partite. Lo sto giocando come i tier sopra.
Perde un po' di depressione rispetto al 5 e 6, ma ne rimane comunque abbastanza, mi pare 10 gradi.
E' il medio tier 7 più veloce del gioco, quindi se è una mappa spaziosa e sono pochi i nemici rimasti potete tranquillamente frullarveli.
Si può giocare con due cannoni, il 7,5cm che ricarica veloce, chiude veloce ma fa poco danno (stile Panther), o il 10,5cm che fa 300 di danno (elevato per un tier 7 medio), ma ricarica in oltre 10 secondi, il cerchio chiude lentissimo ed è pure più spreciso.
Tanti colpi se vanno dispersi, un po' per la sprecisione anche a mirino tutto chiuso, un po' per l'esagerato tempo di attesa con cui deve chiuderlo, a volte spari prima e....TAC, sbanana di brutto.
Per ora lo sto provando con il 10,5 poi vi dirò.
ps. tutti i carri li ho fullati direttamente usando esperienza tecnica, quindi quello di cui vi parlo sono carri fullati. Non ho idea di come sia il carro stock.
Tier 1, 2, 3 e 4:
C'è poco da dire, come tutti i tier bassi, tutti forano tutti, non devi angolare il carro che non serve, colpi ogni 2-3-4 secondi che non hai manco tempo di girare la torretta.
Giocateli come vi viene.
Tier 5
Qui si comincia a ragionare, buon carretto, scarsa velocità, ma con un cannone che fora di tutto senza grossi problemi, davvero molto raramente ho usato proiettili gold, e solo x forare tier maggiori. Anche il danno è elevato per un tier 5, anche se il cerchio ci mette un po' a chiudere. Inoltre una depressione fantastica, mi pare sia 15 gradi, na roba che spari ancora prima di scollinare.Va giocato dalle retrovie quasi come cecchino, perchè ha 0 corazza. Forse solo qualche colpo di striscio dai tier inferiori dingate, sennò vi buca chiunque. E occhio alle artiglierie. Quando ci sono pochi carri rimasti in campo, potete scorazzare un po' x la mappa sparando in corsa, e fate bei disastri. Come equipaggiamento ho messo mimetica e periscopio x rimanere fermo a spottare x gli altri, e cassetta degli attrezzi, perchè non avendo ancora nessuna abilità, se mi cingolano sto li un quarto d'ora.
Tier 6
Idem come sopra in tutto e x tutto. Avete solamente più HP, ed un cannone migliore. Stavolta il cerchio chiude velocemente, quindi potete affacciarvi un attimo dalla collina, sparare e tornare indietro coperti. Stesso equipaggiamento.
Questo tier mi ha veramente divertito molto.
Tier 7
Appena preso, giusto una decina di partite. Lo sto giocando come i tier sopra.
Perde un po' di depressione rispetto al 5 e 6, ma ne rimane comunque abbastanza, mi pare 10 gradi.
E' il medio tier 7 più veloce del gioco, quindi se è una mappa spaziosa e sono pochi i nemici rimasti potete tranquillamente frullarveli.
Si può giocare con due cannoni, il 7,5cm che ricarica veloce, chiude veloce ma fa poco danno (stile Panther), o il 10,5cm che fa 300 di danno (elevato per un tier 7 medio), ma ricarica in oltre 10 secondi, il cerchio chiude lentissimo ed è pure più spreciso.
Tanti colpi se vanno dispersi, un po' per la sprecisione anche a mirino tutto chiuso, un po' per l'esagerato tempo di attesa con cui deve chiuderlo, a volte spari prima e....TAC, sbanana di brutto.
Per ora lo sto provando con il 10,5 poi vi dirò.