Come funziona il Matchmaking
Inviato: 05/06/2017, 18:48
Interessante news sul sito ufficiale di WoT console che potete leggere qui.
Il Matchmaking ha il compito di formare le squadre che si affronteranno, abbinando i giocatori nel tentativo di creare una “partita perfetta” intesa come forze in campo ben bilanciate e variegate.
Per fare questo prende in considerazione diversi valori, fissando paletti minimi oltre i quali non scendere.
Cerchiamo di capire quali sono e come funziona in generale il matchmaking.
Innanzitutto è importante che classi (Corazzati Medi, Cacciacarri, ecc.) e Tier siano i più simili possibile.
Ed è importante anche non aspettare troppo per trovare una battaglia (vogliamo giocare, non guardare i numeri che passano…).
Il matchmaking considera Classe del carro, numero di Plotoni in attesa, “Peso” di ogni carro (lo vedremo più avanti) e Tier (livello). Non considera invece pacchetti, equipaggiamenti e/o consumabili di un carro, nazionalità, skills equipaggio o bravura del giocatore.
Il primo passo è quello di “sistemare” i Plotoni formati da 4-5 giocatori, seguiti dalle amate/odiate Artiglierie e dai Corazzati Leggeri.
Fatto questo il resto della squadra viene “riempito" con altri carri fino a formare 2 Team con “peso” similare.
Parlando di Tier… esistono 11 Battle Tiers (BT), da non confondere con il Tier dei carri (I-X).
Ogni carro ha un BT, che dipende dalle sue performance (o dalle scelte dello sviluppatore, come i Premium OP con MM favorito… ndr) ed è visibile, come “limite superiore” (inteso come Tier massimo che potremmo incontrare in battaglia), in Officina, prima di scegliere il carro (la dicitura “gioca fino a …”).
Qui sotto trovate la tabella relativa al matchmaking standard (fino alla versione 3.7 di WoT compresa)

Qui sotto invece la tabella con i carri che hanno un MM unico (fino alla versione 3.7 di WoT compresa), che cioè non segue le regole tipiche della sua classe o Tier

Uno dei fattori che influenzano la scelta dei carri che vanno a formare una squadra è il “peso” della stessa, intesa come somma dei “pesi” di tutti i carri che la compongono.
Il “peso” di un carro è dato dalla Classe e Tier.
Ovviamente c’ è un minimo di tolleranza (la vedremo più avanti), ma in generale 2 squadre devono avere lo stesso peso (o avvicinarsi il più possibile).
Così come per il BT anche il “peso” di un carro è tabellato, con “peso standard” e “peso unico” per alcuni carri.
Qui di seguito la tabella del “peso standard” di un carro

Qui sotto invece i carri con un “peso individuale”, unico, che non segue i valori della tabella precedente

Venendo ai Plotoni diciamo che hanno un’ importanza notevole nel formare una squadra, ma solo i “grandi Plotoni”, formati da 4-5 giocatori, spostano l’ ago della bilancia.
Plotoni da 2-3 giocatori sono praticamente assimilati a giocatori singoli.
Il Tier di riferimento di un Plotone è quello del leader del Plotone. Sarà il suo carro a definire i “limiti” del BT.
Sono certo che sia un concetto semplice e ben chiaro a tutti, ma facciamo un esempio.
Il capo Plotone seleziona l’ IS-3, Corazzato Pesante Russo Tier VIII con BT fino al Tier X.
Il suo compagno di Plotone seleziona l’ IS-6, stesso carro dell’ IS-3 come Tier e Classe, ma con MM favorito (BT fino al Tier IX).
Risultato? L’ IS-6 si troverà nel BT dell’ IS-3, sarà quindi possibile che l’ IS-6 combatta contro i Tier X, in quanto il BT del Plotone è quello del capo Plotone.
E’ quindi caldamente consigliato giocare carri dello stesso Tier a parità di BT, e giocare tutti carri con MM favorito.
Nei Plotoni formati da 4-5 giocatori il matchmaking considera un peso maggiore mediando i valori dei singoli carri, in generale tende a considerare un “grande Plotone” con un peso maggiore.
Il risultato è che un carro in un grande Plotone ha un peso maggiore rispetto a quando giocato in solitaria o in un piccolo Plotone (2-3 giocatori).
Siccome il matchmaking tende a bilanciare i Plotoni in battaglia, sia come numero di Plotoni che come peso degli stessi, è evidente che un grande Plotone “sbilanci” leggermente l’ equilibrio… che viene riempito dai giocatori singoli.
Se siete in un grande Plotone avete un peso maggiore, sia all’ interno del matchmaking che sulle spalle… dovete darvi davvero da fare!
Ultima cosa, importante, anche se non proprio chiarissima… se in Plotone avete tutti una brutta partita, il matchmaking sarà più “gentile” con quella successiva, inteso come Tier in gioco, evidentemente magari cercando di non farvi essere bottom con 2 Tier di differenza.
Parlando di Tier Bottom (i più piccoli) e Top (i più grandi), sappiate che dopo 2 partite consecutive giocate come Bottom ci sarà una terza partita come (quasi) Top… non male eh?
Certo, molto dipende da quanti giocatori ci sono in coda, ma il matchmaking è “impostato” in questo modo, così da non farvi fare sempre la parte del sacco che prende i pugni, ma anche quella del pugile che li da.
Non vale il contrario, quindi potreste fare anche 100 partite filate tutte da Top Tier.
Vediamo le regole che il matchmaking tenta di rispettare nel formare 2 squadre:
1 - il peso totale di una squadra non può differire di più del 6,67% rispetto all’ altra.
2 - il numero totale di giocatori facenti parte di Plotoni della squadra avversaria non deve superare 1/5 del numero di giocatori totali della squadra. Per esempio se ci sono 3 Plotoni da 3 giocatori da una parte (totale 9 giocatori) in una partita 15 vs 15 nell’ altra squadra non potranno esserci più di 12 giocatori in Plotoni, nè meno di 6 (15 / 5 = 3, differenza massima ammessa come numero di giocatori facenti parte di Plotoni).
3 - il peso totale delle Artiglierie di una squadra non può differire di più del 20% rispetto all’ altra.
4 - la differenza massima ammessa come numero di Artiglierie di una squadra rispetto all’ altra è di 1.
5 - il numero di Artiglierie non può superare la proporzione di 1 a 3 sull’ intera squadra (quindi, nel 15 vs 15, il numero massimo di Artiglierie è di 15 / 3 = 5).
6 - il peso totale dei Corazzati Leggeri di una squadra non può differire di più del 30% rispetto all’ altra.
7 - la differenza massima ammessa come numero di Corazzati Leggeri di una squadra rispetto all’ altra è di 1.
8 - il “primo terzo” della squadra, partendo dai Top Tier, dev’ essere dello stesso Tier in ambo le squadre. Per capirci, in un 15 vs 15, i primi 5 giocatori (il “primo terzo”, ovvero 15 / 3 = 5) di una squadra dovranno avere lo stesso Tier dei primi 5 giocatori della squadra avversaria. Se ci sono 5 Tier X come Top Tier da una parte, dovranno esserci almeno 5 Tier X anche nell’ altra.
Queste regole possono essere non pienamente rispettate per formare 2 squadre in tempi ragionevoli, ma in linea di massima il matchmaking tenta di rispettarle tutte pienamente.
Gli unici 2 paletti che non possono essere infranti sono il Tier dei Top player di ogni Team (devono essere dello stesso Tier) ed il numero di giocatori di una squadra (il minimo è 7 vs 7, con bonus Argento ed Esperienza maggiorati per sopperire alla mancanza di carri nelle 2 squadre).
Questo è tutto, se avete dubbi o domande non esitate a farli nei commenti.
Il Matchmaking ha il compito di formare le squadre che si affronteranno, abbinando i giocatori nel tentativo di creare una “partita perfetta” intesa come forze in campo ben bilanciate e variegate.
Per fare questo prende in considerazione diversi valori, fissando paletti minimi oltre i quali non scendere.
Cerchiamo di capire quali sono e come funziona in generale il matchmaking.
Innanzitutto è importante che classi (Corazzati Medi, Cacciacarri, ecc.) e Tier siano i più simili possibile.
Ed è importante anche non aspettare troppo per trovare una battaglia (vogliamo giocare, non guardare i numeri che passano…).
Il matchmaking considera Classe del carro, numero di Plotoni in attesa, “Peso” di ogni carro (lo vedremo più avanti) e Tier (livello). Non considera invece pacchetti, equipaggiamenti e/o consumabili di un carro, nazionalità, skills equipaggio o bravura del giocatore.
Il primo passo è quello di “sistemare” i Plotoni formati da 4-5 giocatori, seguiti dalle amate/odiate Artiglierie e dai Corazzati Leggeri.
Fatto questo il resto della squadra viene “riempito" con altri carri fino a formare 2 Team con “peso” similare.
Parlando di Tier… esistono 11 Battle Tiers (BT), da non confondere con il Tier dei carri (I-X).
Ogni carro ha un BT, che dipende dalle sue performance (o dalle scelte dello sviluppatore, come i Premium OP con MM favorito… ndr) ed è visibile, come “limite superiore” (inteso come Tier massimo che potremmo incontrare in battaglia), in Officina, prima di scegliere il carro (la dicitura “gioca fino a …”).
Qui sotto trovate la tabella relativa al matchmaking standard (fino alla versione 3.7 di WoT compresa)

Qui sotto invece la tabella con i carri che hanno un MM unico (fino alla versione 3.7 di WoT compresa), che cioè non segue le regole tipiche della sua classe o Tier

Uno dei fattori che influenzano la scelta dei carri che vanno a formare una squadra è il “peso” della stessa, intesa come somma dei “pesi” di tutti i carri che la compongono.
Il “peso” di un carro è dato dalla Classe e Tier.
Ovviamente c’ è un minimo di tolleranza (la vedremo più avanti), ma in generale 2 squadre devono avere lo stesso peso (o avvicinarsi il più possibile).
Così come per il BT anche il “peso” di un carro è tabellato, con “peso standard” e “peso unico” per alcuni carri.
Qui di seguito la tabella del “peso standard” di un carro

Qui sotto invece i carri con un “peso individuale”, unico, che non segue i valori della tabella precedente

Venendo ai Plotoni diciamo che hanno un’ importanza notevole nel formare una squadra, ma solo i “grandi Plotoni”, formati da 4-5 giocatori, spostano l’ ago della bilancia.
Plotoni da 2-3 giocatori sono praticamente assimilati a giocatori singoli.
Il Tier di riferimento di un Plotone è quello del leader del Plotone. Sarà il suo carro a definire i “limiti” del BT.
Sono certo che sia un concetto semplice e ben chiaro a tutti, ma facciamo un esempio.
Il capo Plotone seleziona l’ IS-3, Corazzato Pesante Russo Tier VIII con BT fino al Tier X.
Il suo compagno di Plotone seleziona l’ IS-6, stesso carro dell’ IS-3 come Tier e Classe, ma con MM favorito (BT fino al Tier IX).
Risultato? L’ IS-6 si troverà nel BT dell’ IS-3, sarà quindi possibile che l’ IS-6 combatta contro i Tier X, in quanto il BT del Plotone è quello del capo Plotone.
E’ quindi caldamente consigliato giocare carri dello stesso Tier a parità di BT, e giocare tutti carri con MM favorito.
Nei Plotoni formati da 4-5 giocatori il matchmaking considera un peso maggiore mediando i valori dei singoli carri, in generale tende a considerare un “grande Plotone” con un peso maggiore.
Il risultato è che un carro in un grande Plotone ha un peso maggiore rispetto a quando giocato in solitaria o in un piccolo Plotone (2-3 giocatori).
Siccome il matchmaking tende a bilanciare i Plotoni in battaglia, sia come numero di Plotoni che come peso degli stessi, è evidente che un grande Plotone “sbilanci” leggermente l’ equilibrio… che viene riempito dai giocatori singoli.
Se siete in un grande Plotone avete un peso maggiore, sia all’ interno del matchmaking che sulle spalle… dovete darvi davvero da fare!
Ultima cosa, importante, anche se non proprio chiarissima… se in Plotone avete tutti una brutta partita, il matchmaking sarà più “gentile” con quella successiva, inteso come Tier in gioco, evidentemente magari cercando di non farvi essere bottom con 2 Tier di differenza.
Parlando di Tier Bottom (i più piccoli) e Top (i più grandi), sappiate che dopo 2 partite consecutive giocate come Bottom ci sarà una terza partita come (quasi) Top… non male eh?
Certo, molto dipende da quanti giocatori ci sono in coda, ma il matchmaking è “impostato” in questo modo, così da non farvi fare sempre la parte del sacco che prende i pugni, ma anche quella del pugile che li da.
Non vale il contrario, quindi potreste fare anche 100 partite filate tutte da Top Tier.
Vediamo le regole che il matchmaking tenta di rispettare nel formare 2 squadre:
1 - il peso totale di una squadra non può differire di più del 6,67% rispetto all’ altra.
2 - il numero totale di giocatori facenti parte di Plotoni della squadra avversaria non deve superare 1/5 del numero di giocatori totali della squadra. Per esempio se ci sono 3 Plotoni da 3 giocatori da una parte (totale 9 giocatori) in una partita 15 vs 15 nell’ altra squadra non potranno esserci più di 12 giocatori in Plotoni, nè meno di 6 (15 / 5 = 3, differenza massima ammessa come numero di giocatori facenti parte di Plotoni).
3 - il peso totale delle Artiglierie di una squadra non può differire di più del 20% rispetto all’ altra.
4 - la differenza massima ammessa come numero di Artiglierie di una squadra rispetto all’ altra è di 1.
5 - il numero di Artiglierie non può superare la proporzione di 1 a 3 sull’ intera squadra (quindi, nel 15 vs 15, il numero massimo di Artiglierie è di 15 / 3 = 5).
6 - il peso totale dei Corazzati Leggeri di una squadra non può differire di più del 30% rispetto all’ altra.
7 - la differenza massima ammessa come numero di Corazzati Leggeri di una squadra rispetto all’ altra è di 1.
8 - il “primo terzo” della squadra, partendo dai Top Tier, dev’ essere dello stesso Tier in ambo le squadre. Per capirci, in un 15 vs 15, i primi 5 giocatori (il “primo terzo”, ovvero 15 / 3 = 5) di una squadra dovranno avere lo stesso Tier dei primi 5 giocatori della squadra avversaria. Se ci sono 5 Tier X come Top Tier da una parte, dovranno esserci almeno 5 Tier X anche nell’ altra.
Queste regole possono essere non pienamente rispettate per formare 2 squadre in tempi ragionevoli, ma in linea di massima il matchmaking tenta di rispettarle tutte pienamente.
Gli unici 2 paletti che non possono essere infranti sono il Tier dei Top player di ogni Team (devono essere dello stesso Tier) ed il numero di giocatori di una squadra (il minimo è 7 vs 7, con bonus Argento ed Esperienza maggiorati per sopperire alla mancanza di carri nelle 2 squadre).
Questo è tutto, se avete dubbi o domande non esitate a farli nei commenti.