Dal 12 Maggio al 2 Giugno
Sul campo di battaglia, ogni Guerriero ha bisogno del proprio fedele destriero. Ecco perché abbiamo creato quattro nuovi carri armati Premium ispirati alle fazioni dell’evento Warriors.
Prendi il Ruishi e il Reiter singolarmente dal 12 al 18 maggio, il Praetor e l’Hatamoto dal 19 al 25 maggio, o tutti in un mega bundle fino al 1° giugno.
Reiter
Per secoli in tutta Europa, il cavaliere fu una presenza spesso rispettata, spesso temuta, che entrava in battaglia per conto di un sovrano o come parte di un ordine religioso. Molti cavalieri venivano addestrati fin da piccoli a padroneggiare diverse armi che potevano impugnare affrontando un nemico da vicino: spade larghe, falcioni e così via. Andavano in battaglia a cavallo; Combattevano con sicurezza, rinforzati dalla loro armatura e dalla loro fede. Anche se non è un destriero, questo veicolo onora le tradizioni e i modi dei cavalieri.
- Ispirata alla resistenza dell’armatura di un cavaliere, il Reiter è costruito appositamente per il dominio in prima linea. Una corazza rinforzata protegge lo scafo anteriore, e una spaziata rafforza la parte superiore.
- Tra i carri armati dell’Era 1, il Reiter è tra i più pesantemente corazzati, deviando con sicurezza il fuoco nemico
- Ovviamente, nessun cavaliere è completo senza una lancia. Il cannone della Reiter infligge alta penetrazione, danni formidabili e un’ottima precisione—tutto ciò che serve per colpire con decisione e far ritirare i nemici verso le scuderie.

- Matchmaking: ERA 1
- Bonus XP: 15%
- Bonus Argento: 55%
- Bonus XP Comandante: 15%
- HP: 2.100
- Potenza motore: 1.100 hpr
- Rapporto potenza/peso: 16,84 hp/t
- Limite di velocità: 60,5 km/h
- Velocità di retromarcia: 20,3 km/h
- Velocità di rotazione dello scafo: 38 °/sec
- Velocità di rotazione della torretta: 30 gradi/sec
- Penetrazione: 270/330/80
- Danno: 400/400/520
- Tempo di puntamento: 2,1 secondi
- Precisione: 0,33
- Cadenza di fuoco: 5,71 colpi/min
- Tempo di ricarica: 10,5 secondi
- Danno per minuto: 2.284
- Depressione del cannone: 8 gradi
- Elevazione del cannone: 20 gradi
- Capacità massima munizioni: 48 colpi
- Tipo/Velocità di proiettile 1: APCR/1.475
- Tipo/Velocità del proiettile 2: HEAT/1.050
- Tipo/Velocità del proiettile 3: HE/800
- Distanza di visione: 450 m
- Portata segnale: 610 m
- Rilevabilità da fermo: 415,4 m
- Rilevabilità in movimento: 436,55 m

Ruishi
Sebbene la dinastia Qin della Cina durò poco meno di quindici anni, Qin Shihuang, che in quel periodo unì diversi stati in guerra e divenne noto come “Primo Imperatore”, ebbe una forte influenza sulla cultura. Il suo complesso funerario fu il luogo dei famosi guerrieri in terracotta, una collezione di oltre 7.000 statue create per proteggere l’imperatore dopo la sua morte. Le statue possono essere viste come rappresentanti delle virtù militari dell’innovazione, della forza e della dedizione a una visione, virtù onorate anche con il design di questo veicolo.
- Il Ruishi è un cacciacarri progettato per scontri a media distanza, armato con un cannone ad alta penetrazione che gli permette di perforare in modo affidabile l’armatura nemica.
- Nel complesso poco protetto, favorisce uno stile di gioco veloce e aggressivo, applicando pressione offensiva per supportare la prima linea invece di affidarsi all’armatura per sopravvivere.
- I booster a razzo ne migliorano la mobilità, permettendo un rapido riposizionamento, audaci manovre di aggiramento e una rapida traversata del campo di battaglia.

- Matchmaking: Gioca fino al Tier X
- Bonus XP : 10%
- Bonus Argento: 50%
- HP: 1.140
- Potenza motore: 900 hpr
- Rapporto potenza/peso: 20,55 hp/t
- Limite di velocità: 50 km/h
- Velocità di retromarcia: 22 km/h
- Velocità di traversata dello scafo: 34 gradi/sec
- Velocità di rotazione della torretta: 26 gradi/sec
- Penetrazione: 268/330/53
- Danni: 420/420/520
- Tempo di puntamento: 2,1 secondi
- Precisione: 0,37
- Cadenza di fuoco: 5,83 colpi/min
- Tempo di ricarica: 10,3 secondi
- Danno per minuto: 2.449
- Depressione del cannone: 8 gradi
- Elevazione del cannone: 10 gradi
- Limiti di imbardata: -120/+120
- Capacità massima munizioni: 50 colpi
- Tipo/Velocità del proiettile 1: APCR/1.478
- Tipo/Velocità del proiettile 2: HEAT/1.153
- Tipo/Velocità del proiettile 3: HE/980
- Distanza di di visione: 370 m
- Portata segnale: 750 m
- Rilevabilità da fermo: 329,26 m
- Rilevabilità in movimento: 375,48 m
- Razzi Booster: 5
- Durata dei propulsori a razzo: 10 secondi
- Tempo di ricarica dei Booster Razzi: 4 secondi
Alla fine del II secolo a.C., il console Gaio Mario, rinomato leader militare, istituì una serie di riforme drammatiche che trasformarono l’esercito romano. L’esercito fu finanziato dal governo, il che significava che i suoi reclutati divennero professionisti pagati con armi standardizzate, tra cui la famosa spada corta e la lancia, e i cittadini che non possedevano proprietà potevano unirsi. Invece di affidarsi agli animali da soma, i soldati erano tenuti a trasportare le proprie provviste. I legionari divennero temuti per la loro disciplina e tattiche, e la leggenda di Roma crebbe.
- Guidati dalla disciplina di un pretore romano, lo scafo inclinato e la torretta del carro lavorano in sincronia con una depressione di 10 gradi, permettendogli di posizionarsi su colline e creste.
- Un equilibrio tra protezione e mobilità garantisce la flessibilità di rispondere in modo deciso in battaglia.
- Forgiata con il miglior acciaio, la sua arma ispirata al Pilum colpisce nel segno—trafigge l’armatura nemica e infligge un colpo da 400 danni.

- Matchmaking: Gioca fino al Tier X
- Bonus XP: 5%
- HP: 1.900
- Potenza motore: 750 hpr
- Rapporto potenza/peso: 15,03 hp/t
- Limite di velocità: 50 km/h
- Velocità di retromarcia: 15 km/h
- Velocità di rotazione dello scafo: 28 gradi/sec
- Velocità di rotazione della torretta: 28 gradi/sec
- Penetrazione: 262/310/120
- Danno: 400/400/515
- Tempo di puntamento: 1,9 sec
- Precisione: 0,37
- Cadenza di fuoco: 5 colpi/min
- Tempo di ricarica: 12 secondi
- Danno al minuto: 2.000
- Depressione del cannone: 10 gradi
- Elevazione del cannone: 20 gradi
- Capacità massima munizioni: 59 colpi
- Tipo/Velocità del proiettile 1: APDS/1.150
- Tipo/Velocità del proiettile 2: APDS/1.350
- Tipo/Velocità del proiettile 3: HE/1.067
- Distanza di visione: 390 m
- Portata segnale: 750 m
- Rilevabilità da fermo: 402,65 m
- Rilevabilità in movimento: 424,02 m
Hatamoto
Sebbene il concetto di samurai abbia le sue radici nell’esistenza di guerrieri che servirono i nobili giapponesi durante l’VIII e il IX secolo, i samurai, come la società moderna li conosce oggi nacquero alla fine del XII secolo, quando il clan Minamoto istituì un sistema di governo feudale basato sull’esercito. In questo sistema, i guerrieri — noti per la loro abilità in battaglia e l’uso raffinato delle armi — diventavano governatori e amministratori, responsabili di amministrare e persino sviluppare la legge. Questo veicolo rende omaggio all’immagine del samurai e al potere e alla maestria per cui questa classe di guerrieri è conosciuta.
- Questo guerriero samurai d’élite è dotato di un cannone principale da 105mm a fuoco rapido e un lanciamissili secondario a 2 colpi montato sulla torretta
- È corazzato con tegole ERA, offrendo una buona protezione contro proiettili HE, HEAT o ATGM.
- Usa la modalità guida per posizionarti rapidamente, poi passa alla modalità assedio per una mira precisa.

- Matchmaking: ERA 2
- Bonus XP: 15%
- Bonus Argento: 55%
- Bonus XP Comandante: 15%
- HP: 2.500
- Potenza motore: 900 hpr
- Rapporto potenza/peso: 22,19 hp/t
- Limite di velocità (Drive/Siege): 65,6/30,3 km/h
- Velocità di retromarcia: 28,5 km/h
- Velocità di rotazione dello scafo: 42 °/sec
- Velocità di rotazione della torretta: 38 gradi/sec
- Depressione del cannone (Drive/Siege): 6/12 gradi
- Elevazione del cannone (Drive/Assedio): 9/14 gradi
- Cannone principale: Yari
- Penetrazione: 407/430/250
- Danno: 460/460/570
- Tempo di puntamento (Drive/Siege): 2,1/1,9 sec
- Precisione (Drive/Siege): 0,33/0,23
- Cadenza di fuoco: 8,11 colpi/min
- Tempo di ricarica: 7,4 secondi
- Danno al minuto: 3.731
- Capacità massima munizioni: 50 colpi
- Tipo/Velocità del proiettile 1: APFSDS/1.501
- Tipo/Velocità del proiettile 2: HEAT/1.173
- Tipo/Velocità del proiettile 3: HE/760
- Missili: Lanciamissili Yumi
- Penetrazione: 700
- Danno: 400
- Tempo di puntamento: 1
- Cadenza di fuoco: 4,62 colpi/minuto
- Tempo di ricarica: 16 secondi
- Danno per minuto: 1.848
- Colpi per clip: 2
- Ricarica intra-clip: 10 secondi
- Capacità massima munizioni: 20
- Tipo/Velocità del proiettile 1: ATGM/425
- Distanza minima attivazione razzo: 100 m
- Moltiplicatore minimo di danno 25%
- Moltiplicatore minimo di penetrazione: 75%
- Distanza di visione: 530 m
- Portata del segnale: 650 m
- Rilevabilità da fermo: 390,65 m
- Rilevabilità in movimento: 418,1 m
- Tempo di attivazione della modalità d’assedio: 1,2 secondi
- Tempo di spegnimento della modalità assedio: 1 secondo
