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Note di aggiornamento 27 Luglio

Dimensioni stimata dell’aggiornamento

  • Xbox One: 2,6 GB
  • Xbox Series S|X: 2,1 GB

Parigi – Nuova mappa

Con monumenti iconici come la Torre Eiffel, il Palais de Chaillot e la Statua di Ferdinand Foch, questo campo di battaglia è tutt’altro che una meta di vacanza. Preparate i vostri carri armati e caricatevi in battaglia!

La metà sud della mappa è dominata dalle strade cittadine, dove i carri armati pesanti possono combattere a distanze ravvicinate. Situata nel cuore del campo di battaglia, la Statua di Ferdinand Foch funge da punto di riferimento chiave. Ma attenzione il centro città è esposto al fuoco da più angolazioni.

A nord, il Palazzo di Chaillot elevato domina un campo di battaglia più aperto, creando opportunità per cacciacarri, carri medi e carri leggeri.

  • Seconda Guerra Mondiale: 5+
  • Guerra Fredda: Era 1
  • Dimensioni: 800×800
  • Ambiente: Urbano
  • Modalità:
    • Standard
    • Encounter
    • Team Destruction
    • Assault
      • Partite personalizzate
        • Multi-base assault

 


Mini-mappe aggiornate

 

Abbiamo migliorato la grafica della mini-mappa rimuovendo le etichette delle mappe e unendo il terreno colorato con le informazioni di elevazione in un’unica mappa più facile da leggere.

Esempio:

Prima: Ora:

63_tundra

63_tundra_new

Scogliera - Mappa dall'alto Senza etichette

18_cliff_new

207_southwest

207_southwest_new

Dukla Pass - Mappa aerea senza etichette

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El Halluf - Mappa dall'alto senza etichette

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Livelli d’élite

Il sistema di Livello Élite è un percorso di progressione per i veicoli dopo aver raggiunto lo Status Elite.

Una volta che un veicolo diventa Elite, qualsiasi XP Tank aggiuntiva guadagnata contribuirà ad aumentare il Livello Elite di quel veicolo, partendo dal Livello 1 e progredendo fino al Livello 999.

  • Solo l’XP dei carri guadagnati nelle battaglie multiplayer della Seconda Guerra Mondiale o CW conta per lo status Elite.
  • L’XP guadagnata nelle battaglie cooperative o degli eventi non conta.

I Livelli Elite non offrono alcun vantaggio di gameplay o combattimento. Invece, progredire nel sistema premia i giocatori con un distintivo unico che può essere mostrato in gioco. Man mano che il tuo livello Elite aumenta, il distintivo si evolve in versioni più decorative e prestigiose per mostrare la tua dedizione a quel veicolo. Le tappe a cui il tuo badge evolve sono visibili nella scheda degli upgrade. I livelli Elite saranno visibili nel Garage, nella scheda Upgrade e nella schermata dei risultati post-battaglia.

  • I livelli élite vengono applicati retroattivamente ai tuoi veicoli.

Screenshot (1)


Marchi di Eccellenza, Schermata dei Risultati Post-Battaglia  E Tracker 

A partire da questa stagione, il tuo progresso verso il Marchio di Eccellenza su ogni veicolo idoneo sarà visualizzato nella schermata dei risultati post-battaglia.

Il nuovo display, situato nell’angolo in basso a sinistra della scheda Personale, mostra la tua posizione attuale di Danno sia come valore che come percentuale. Indica anche quanto il tuo progresso è aumentato o diminuito rispetto al valore precedente dopo quella battaglia, insieme al valore obiettivo e alla percentuale necessaria per ottenere il tuo prossimo Marchio di Eccellenza.

MoE_Progress

Inoltre, i filtri del garage sono stati aggiornati per supportare un filtro dedicato.

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Nuove meccaniche

 

ATGM

Le meccaniche ATGM sono state aggiornate per tenere conto della precisione e delle penalità di dispersione del cannone. L’impatto più grande sul gameplay è quando si spara in movimento. Tentare di lanciare un ATGM mentre si esegue manovre ad alta velocità aumenterà significativamente la dispersione al lancio. Se non c’è abbastanza spazio intorno al veicolo, il missile potrebbe colpire un ostacolo vicino, o addirittura il terreno, subito dopo il lancio.

Quando si spara da una posizione ferma, noterai pochi o nessun cambiamento nel comportamento di lancio. Questi cambiamenti sono pensati per incoraggiare un gameplay ATGM più realistico, riflettendo come questi sistemi d’arma vengono tipicamente impiegati nella vita reale, dove i veicoli generalmente sparano da una posizione ferma o mentre si muovono a velocità molto basse.

Puoi ancora sparare un ATGM viaggiando ad alta velocità, ma farlo ora comporta il rischio di un lancio impreciso o fallito.

Dettagli aggiuntivi:

  • La dispersione riguarda il missile solo durante il lancio. Precisione e dispersione vengono applicate solo nel momento in cui il missile lascia il lanciatore. Una volta in volo, continuerà a sterzare verso il mirino proprio come faceva in precedenza.
  • Gli ATGM lanciati da canna utilizzano la stessa precisione e caratteristiche di dispersione del cannone da cui vengono sparati.
  • I lanciatori ATGM standalone hanno ricevuto nuovi valori di precisione e dispersione che sono stati regolati appositamente per questa meccanica aggiornata. Vedi i dettagli qui sotto.

 

ATGM

WZ-122

  • Lanciatore HJ-73B ATGM (x4)
    • Precisione: 0,34m -> 0,6m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 6

WZ-141

  •  HJ-73
    • Precisione: 0,24m -> 0,7m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 6
    • Durante la modalità assedio:
      • Precisione: 0,24m -> 0,45m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 3

AMX 13 SS-11 TCA

  • SS-11
    • Precisione: 0,32m -> 0,7m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,08 -> 5

ELC ANCHE NA2 SS-12

  • SS-12
    • Precisione: 0,17 m -> 0,5 m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,08 -> 4,5

Begleitpanzer 57

  • BGM-71B
    • Precisione: 0,28m -> 0,4m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,14 -> 4

Jaguar 1

  •  HOT
    • Precisione: 0,2m -> 0,4m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 3

Wiesel 1A1 TOW

  • Lanciatore TOW
    • Precisione: 0,26m -> 0,4m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 3

Raketenjagdpanzer 2

  •  Doppi di Missili SS-11
    • Precisione: 0,25m -> 0,5m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4,5
  • Doppi missili SS-11 v2
    • Precisione: 0,22m -> 0,45m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4

Marder 1A1

  • Entrambe le torrette
    •  ATGW Milan
      • Precisione: 0,26m -> 0,5m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,1 -> 4
    • ATGW Milan v2
      • Precisione: 0,24m -> 0,45m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,1 -> 4

Marder 1A3

  • Entrambe le torrette
    •  ATGW Milan
      • Precisione: 0,26 m -> 0,45 m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,14 -> 4
    • ATGW Milan v2
      • Precisione: 0,24m -> 0,4m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,14 -> 4

Ignis Purgatio

  • Lanciatore Ignis
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,07 -> 5

G.I. Joe Strv S1 Wolverine

  •  missili Wolverine
    • Precisione: 0,35m -> 0,6m
    • Durante la modalità assedio:
      • Precisione: 0,35m -> 0,3m

Stridsfordon 9040/56

  •  RBS 56 BILL ATGM
    • Precisione: 0,26m -> 0,4m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4

Alvis Stormer 30

  •  TOW
  • Precisione: 0,26m -> 0,65m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4

Desert warrior

  •  TOW
    • Tempo di mira: 2s -> 3s
    • Precisione: 0,26m -> 0,5m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 5

Arcane cannon

  • Missile
    • Precisione: 0,22m -> 0,6m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,08 -> 5

M3A2 Bradley

  • Entrambe le torrette
    • TOW
      • Precisione: 0,2m -> 0,4m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4
    •  TOW  v2
      • Precisione: 0,2m -> 0,4m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4

M3A1 Bradley

  •  TOW
    • Precisione: 0,26m -> 0,4m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 4

Cobra Arctic H.I.S.S.

  •  ATGM COBRA (x4)
    • Precisione: 0,35m -> 0,5m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,1 -> 6

BMP-1

  • Entrambe le torrette
    •  ATGM 9M14M
      • Precisione: 0,27m -> 0,7m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,08 -> 6
    • ATGM 9M14P
      • Precisione: 0,24m -> 0,6m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,08 -> 5

BMP-2

  • Entrambe le torrette
    •  ATGM 9M111
      • Precisione: 0,3m -> 0,5m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,07 -> 5
    • ATGM 9M113
      • Precisione: 0,28m -> 0,45m
      • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,07 -> 4

MLI-84M

  •  ATGM Spike
    • Precisione: 0,26m -> 0,4m
    • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,06 -> 3

Razzi

T34 Calliope

  • Lanziarazzi T34
    • Penalità per dispersione dei colpi: 2 -> 0

T40/M17 Whizbang

  • Lanciarazzi multipli M17 da 7,2 pollici
    • Penalità per dispersione dei colpi: 2 -> 0

Night Stalker

  •  razzo da 105 mm
    • Precisione: 0,2 -> 0,4

The hunter

  • razzo da 105 mm
    • Precisione: 0,24 -> 0,4

M26 Pershing T99

  • Lanciarazzi T99
    • Penalità per dispersione dei colpi: 2 -> 0
    • Punto di convergenza del razzo: 150 m – > 300 m

Magach 6B Idra

  • 2 pod a razzo da 70 mm M261
    • Penalità per dispersione dei colpi: 2 -> 0

Monsterjager

  •  Oerlikon Typ 3Z 8Dla da 81 mm
    • Precisione: 0,15 -> 0,3

Nuove Abilità Comandante

Per completare le nuove meccaniche ATGM, abbiamo introdotto una nuova Skill progettata per migliorare la maneggevolezza e l’efficacia degli ATGM. Inoltre, il respec delle abilità del Comandante sarà gratuito per le prime sei settimane della stagione, offrendoti l’opportunità di sperimentare diverse build di abilità senza alcun costo.

Esperto ATGM

  • Migliora la manovrabilità dell’ATGM del 30%

Veicoli a ruote

Come parte del nostro continuo impegno per migliorare i veicoli su ruote, abbiamo apportato diversi aggiornamenti aggiuntivi alla loro maneggevolezza e funzionalità.

Migliore reattività dello sterzo

  • I veicoli a ruote ora accelerano più reattivamente da un fermo completo.
  • Il controllo dello sterzo è stato migliorato a gran velocità, risultando in una guida più fluida e prevedibile.

Correzione della sincronizzazione dei danni

  • i replay e i respawn ora mostrano correttamente lo stato danneggiato dei veicoli a ruote.

Grafica dello sterzo migliorata

  • Le animazioni di sterzata sono state semplificate per ridurre il trembling visivo durante le curve.
  • Le ruote ora rimarranno visivamente rotate mentre sono in volo, riflettendo accuratamente l’input di sterzo del giocatore.

Audio aggiornato di carri and Comandanti

Tenete le orecchie aperte per il nostro nuovo sistema audio shell impact. Sono qui colpi più importanti e informazioni più rilevanti per te durante la battaglia! Oltre al nuovo audio d’impatto, stiamo anche aggiornando l’audio predefinito dei comandanti maschili e femminili con nuove interpretazioni, fornendo informazioni più chiare su cosa succede al tuo carro armato in battaglia e meno distrazioni dalle linee audio riguardanti eventi che non sono nella tua vista.

Miglioramenti aggiuntivi

  • Aggiornamenti
    • Type 59
      • Velocità: 56 -> 60 kph
      • Telaio 1
        • Penalità di dispersione del colpo durante il movimento: 0,18 -> 0,14
        • Penalità di dispersione dei tiri durante la rotazione: 0,18 -> 0,14
      • Torretta 1
        • Tipo 59 da 100 mm
          • Precisione: 0,36 -> 0,35
          • Tempo di puntamento: 2.3 -> 2
          • Ricarica: 8,7 -> 7,9
          • DPM: 1.725 -> 1.899
          • Penetrazione: 181/241/50 -> 203/241/50
          • Corazzatura del mantello: 200mm -> 250mm
          • Penalità di dispersione del colpo durante la rotazione della torretta: 0,16 -> 0,1
      • Motore 1:
        • Cavalli: 600 -> 650

Nuove grafiche:

Victory


Defeat


Draw


  • I seguenti scafi della Guerra Fredda sono stati aggiornati con un modello di collisione più dettagliato:
    • T-55AM2B
    • T-54 obr. 1949
    • T-55A
    • Obj 165
  • Schermata aggiornata dei risultati post-battaglia
    • Mostra l’icona del Trofeo MVP accanto ai giocatori MVP
  • Nuovi video quando si acquista o si riceve un carro armato o un comandante.
  • I comandanti nel Negozio, nel menu per reclutarli o nell’Inventario ora hanno aggiunto un pulsante “Voce Anteprima”, che riprodurrà una linea vocale del Comandante.

Questioni affrontate

 

Generale

  • Quando si utilizza l’attrezzatura zoom potenziata, il livello di zoom x4 ora corrisponde al normale livello di zoom x4
  • Le mimetiche di Damasco ora sono metalliche
  • Localizzazione RU aggiornata in vari punti per adattarla al testo all’interno dell’interfaccia utente
  • Ora M/KB interagisce con la lista amici
  • Le munizioni premium ora utilizzeranno la valuta argento per i veicoli appena acquisiti
  • Rapporti dettagliati sul PBRS sono ora accessibili quando si carica una corrispondenza dalla scheda dei log
  • Gli ATGM ora lasciano segni di penetrazione
  • Accedere alla Sfida della Stagione durante la modalità evento non dice più “Stagione completata”
  • Il timeout mentre si è in plotone non causa più blocchi gli utenti
  • L’oro speso sulla Scacchiera di gioco ora si riflette nella scheda Log

Mappe

  • Cao Bang: Soldato non è più bloccato a C6
  • Pearl river: I bot non cercano più di salire la collina a D4/E4
  • Berlin: Rimosso l’accesso alle aree H0/H9
  • Serene Coast: Risolto un problema di illuminazione che faceva sfarfallare alcune mimetiche in specifiche località della mappa

Carri armati

  • SDP wz 66 Grom: La canna ora ha la rigatura a forma di stella quando si usa il cannone rigato
  • Mjolnir: L’illuminazione ora si renderizza correttamente
  • Prototype T28: Aggiunta di texture ad alta risoluzione sulla canna
  • Obj 704: Sistemato la texture sul mantello
  • SU-152 + Slayer: La canna del cannone è ora correttamente allineata
  • Chrysler K: Corretto la dimensione dell’emblema frontale
  • Bog Horror: Aggiunta texture ad alta risoluzione sullo scafo e sulla torretta
  • “The Hunter”: Il cingolo posteriore ora si allinea con il pignone dentato