
- Christmas Gnome Death Race è l’ultimo evento dell’anno, una corsa di carri leggeri per una serata goliardica tra i membri del clan.
- Stanza aperta alle ore 22:00, partenza alle ore 22:20.
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Spiacenti, iscrizioni chiuse.
L'evento è
terminato.
| Squadre iscritte | Giocatori iscritti | Livello carri |
|---|---|---|
| 2 | 27 | 3 |
Informazioni evento
Introduzione
- Benvenuti al Christmas Gnome Death Race, l’evento conclusivo dell’anno pensato in chiave goliardica!
- Per una serata speciale, i carri leggeri Pz.Kpfw. I Ausf. C diventano instancabili gnomi natalizi, pronti a correre, a sparare e a scontrarsi in una gara di pura follia. 😂
- Un modo originale per chiudere con leggerezza, condividendo risate e divertimento insieme agli amici.
Carri consentiti
Regolamento
Regolamento VEICOLO – Pz 1c
– è possibile montare qualsiasi pacchetto a disposizione del carro
– è possibile usufruire di qualsiasi consumabile a proprio piacimento
– è possibile montare equipaggiamenti
– è consentito sparare solo con munizioni di primo alloggiamento (munizioni premium comporteranno squalifica)
– è possibile affiancare al mezzo un qualsiasi comandante
Regolamento GARA – parte I
– l’evento vede due schieramenti (GREEN vs RED) correre su circuiti prestabiliti (vedere mappe) partendo da opposte postazioni ma nello stesso senso di marcia, per ingaggiare (sparare e speronare) quando ce ne sarà possibilità
Regolamento GARA – parte II
– prima di ogni gara i piloti delle due squadre avranno 2 minuti di tempo per radunarsi nei punti di partenza speculari (vedere mappe); dovranno anche portare una certa attenzione durante questi spostamenti perché nel caso di avarie o distruzione del carro, comprometteranno la gara del momento
– non è consentito speronare e sparare compagni o avversati prima della partenza, pena squalifica dall’intera gara
Regolamento GARA – parte III
– trascorsi i 2 minuti previsti per radunarsi, i piloti gireranno secondo il senso di marcia stabilito (vedere mappe), affrontandosi per un tempo di 5 minuti con cannonate ed eventuali speronamenti quando capiterà loro di incontrarsi
– non è consentito fermarsi, è obbligatorio muoversi sempre nel senso di marcia stabilito
– è possibile ingaggiare gli avversari col cannone puntando verso qualsiasi direzione, purché si mantengano velocità e senso di marcia
Mappe
1 – Abbey (senso orario)

2 – Himmelsdorf (senso orario)

3 – Ghost Town (senso orario)

4 – Mountain Pass (senso antiorario)


5 – Berlin (senso antiorario)

6 – Westfield (senso orario)

7 – Fjords (senso orario)

8 – Vineyards (senso antiorario)


Riepilogo squadre
| Squadra | Componenti | Posizione finale |
|---|---|---|
| GREEN 14 |
ITA Juza
lelebill ASCR95 LebowskiFury91 AntoShinigami88 clankriminal ilcantoniere69 meogrande matteoluc19 Likan77 ANDREA ITA 88 UlteriorFuture1 MAXMAX68 Pulce1613 |
|
| RED 13 |
RoadMaxITA
T4rz4n3ll0 Nemo64ita Mithril di Axia Soleraidrop7 Running Pixel Mr Pit79 Antonio3200 TortellinoBit TeenagedSnow73 BONYX CICCIU MAFIUSU ZILLIONHARPY655 |